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Compresseur de cartes Minecraft

Importez un fichier de région (.mca) de monde Minecraft pour recompresser ses données de chunk au niveau ZLIB 9 maximal — réduit la taille du fichier de région pour un partage et une sauvegarde du monde plus rapides. Entièrement compatible avec toutes les versions de Minecraft. S'exécute entièrement dans votre navigateur, sans inscription.

Minecraft Map Compressor

Upload a Minecraft world region file (.mca) to re-compress its chunk data at maximum ZLIB level 9 - reduces region file size for faster world sharing and backup. Runs entirely in your browser. Your world data never leaves your device.

Drop your Minecraft region file here

or click to browse

.mca (Anvil), .mcr (Region), and .mcc (external chunk) files are supported

Pourquoi utiliser notre compresseur de cartes Minecraft ?

  • Compression de régions Minecraft instantanée : recompressez les fichiers de région .mca au niveau ZLIB 9 directement dans votre navigateur — les données NBT de chaque chunk sont décompressées et recompressées au niveau maximal pour obtenir la plus petite sortie possible.
  • Compresseur de cartes Minecraft en ligne sécurisé : vos données de monde ne quittent jamais votre appareil. Toute la décompression et la recompression des chunks s'exécutent localement dans le navigateur — sûr pour les mondes privés ou en mode créatif.
  • Compatibilité totale avec le format Anvil : la sortie est entièrement compatible avec toutes les versions de Minecraft prenant en charge le format Anvil (1.2.1+) — déposez le fichier .mca compressé directement dans le dossier region/ de votre monde.
  • 100 % gratuit pour toujours : compressez autant de fichiers de région Minecraft que nécessaire, entièrement gratuitement. Sans compte, sans abonnement, sans limite de taille de fichier et sans publicité.

Qu'est-ce que la compression de fichiers de région Minecraft ?

La compression de fichiers de région Minecraft consiste à recompresser les données de chunk des fichiers de région .mca à un niveau de compression ZLIB supérieur afin de réduire leur taille. Minecraft enregistre les données de chunk avec la compression ZLIB, mais le niveau de compression par défaut utilisé par le jeu n'est pas toujours le maximum. Notre compresseur de cartes Minecraft gratuit lit chaque chunk, décompresse ses données NBT et les recompresse au niveau ZLIB 9 (maximum) — produisant un fichier plus petit, entièrement compatible avec toutes les versions de Minecraft.

Comment fonctionne notre compresseur de cartes Minecraft

  1. Importez votre fichier de région : glissez-déposez ou cliquez pour sélectionner un fichier de région Minecraft .mca, .mcr ou .mcc de votre appareil.
  2. Recompression des chunks dans le navigateur : cliquez sur « Compresser le fichier de région » — l'outil lit l'en-tête de la région, localise chaque chunk, décompresse les données NBT et les recompresse au niveau ZLIB 9 avec fflate. Vos données de monde ne quittent jamais votre appareil.
  3. Téléchargez et remplacez : téléchargez le fichier .mca compressé et remplacez l'original dans le dossier region/ de votre monde. Sauvegardez toujours au préalable.

Ce qui change pendant la compression

  • Niveau de compression ZLIB : les données compressées de chaque chunk sont recompressées au niveau 9 (maximum) au lieu du niveau par défaut utilisé par Minecraft.
  • Disposition des secteurs : la table des secteurs du fichier de région est reconstruite pour refléter les nouvelles tailles de chunk — les chunks plus petits occupent moins de secteurs.
  • Données NBT : le contenu réel du chunk (blocs, entités, biomes) est totalement inchangé — seule l'enveloppe de compression change.
  • Horodatages : la table des horodatages des chunks est conservée exactement comme dans le fichier d'origine.

Entièrement local et sécurisé

La sécurité des données est pleinement garantie car le compresseur de cartes Minecraft fonctionne entièrement côté client, dans le bac à sable de votre navigateur. Le binaire du fichier de région est chargé en mémoire locale, chaque chunk est traité avec fflate (une implémentation ZLIB en JavaScript pur) et la sortie est téléchargée directement sur votre appareil. Aucune donnée de monde n'est jamais transmise à un serveur distant.

Foire aux questions

Un compresseur de cartes Minecraft recompresse les données de chunk des fichiers de région (.mca) de Minecraft au niveau ZLIB 9 maximal afin de réduire leur taille. Notre compresseur de cartes Minecraft en ligne gratuit s'exécute entièrement dans votre navigateur — sans inscription ni envoi vers un serveur.

Non. Les fichiers de région compressés sont entièrement compatibles avec toutes les versions de Minecraft prenant en charge le format Anvil (1.2.1+). Les données de chunk sont décompressées puis recompressées à un niveau supérieur — les données NBT elles-mêmes sont inchangées. Sauvegardez toujours votre monde avant de remplacer des fichiers de région, par précaution.

Oui, la confidentialité totale est garantie. Toute la décompression et la recompression des chunks s'exécutent côté client dans votre navigateur avec fflate. Vos données de monde — constructions, données de joueur et coordonnées — ne quittent jamais votre appareil et ne sont jamais envoyées à un serveur.

Oui. Le compresseur de cartes Minecraft est 100 % gratuit, sans inscription, sans abonnement, sans limite de taille de fichier et sans publicité. Vous pouvez compresser autant de fichiers de région que nécessaire.

Un fichier de région Minecraft (.mca) est un fichier binaire au format Anvil qui stocke jusqu'à 1024 chunks (une grille de chunks de 32×32) de données de monde. Chaque chunk contient des données de blocs encodées en NBT, des données d'entités et des informations de biomes compressées avec ZLIB. Les fichiers de région sont stockés dans le dossier region/ du répertoire de votre monde.

Les résultats varient selon le contenu du monde. Les mondes comportant un terrain varié et de nombreuses structures atteignent généralement une réduction de 5 à 20 %. Les mondes comportant de grandes zones plates ou de l'air (par exemple skyblock) peuvent obtenir moins. Le panneau de résultats affiche les économies exactes en octets et le nombre de chunks recompressés avec succès.

Remplacez le fichier .mca d'origine dans le dossier region/ de votre monde (par exemple saves/MonMonde/region/r.0.0.mca). Pour les serveurs multijoueurs, le dossier region se trouve dans le répertoire du monde sur le serveur. Sauvegardez toujours le fichier d'origine avant de le remplacer.

Les chunks ignorés sont des chunks qui n'ont pas pu être recompressés — soit parce qu'ils utilisent un format de compression différent de ZLIB (GZip, LZ4 ou non compressé), soit parce que les données du chunk étaient corrompues, soit parce que la recompression aurait rendu le chunk plus gros. Les chunks ignorés sont conservés sous leur forme d'origine dans le fichier de sortie.