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Compressor de mapas do Minecraft

Envie um arquivo de região (.mca) de um mundo do Minecraft para recomprimir os dados de chunk com ZLIB nível 9 máximo: reduz o tamanho do arquivo de região para compartilhar e fazer backup do mundo mais rápido. Totalmente compatível com todas as versões do Minecraft. Roda inteiramente no seu navegador, sem cadastro.

Minecraft Map Compressor

Upload a Minecraft world region file (.mca) to re-compress its chunk data at maximum ZLIB level 9 - reduces region file size for faster world sharing and backup. Runs entirely in your browser. Your world data never leaves your device.

Drop your Minecraft region file here

or click to browse

.mca (Anvil), .mcr (Region), and .mcc (external chunk) files are supported

Por que usar nosso compressor de mapas do Minecraft?

  • Compressão de regiões do Minecraft instantânea: recomprima arquivos de região .mca com ZLIB nível 9 diretamente no seu navegador: os dados NBT de cada chunk são descomprimidos e recomprimidos no nível máximo para a menor saída possível.
  • Compressor de mapas do Minecraft online seguro: seus dados de mundo nunca saem do seu dispositivo. Toda a descompressão e recompressão de chunks roda localmente no navegador: seguro para mundos privados ou no modo criativo.
  • Compatibilidade total com o formato Anvil: a saída é totalmente compatível com todas as versões do Minecraft que suportam o formato Anvil (1.2.1+): coloque o arquivo .mca comprimido diretamente na pasta region/ do seu mundo.
  • 100% grátis para sempre: comprima quantos arquivos de região do Minecraft precisar, totalmente de graça. Sem conta, sem assinatura, sem limites de tamanho de arquivo e sem anúncios.

O que é a compressão de arquivos de região do Minecraft?

A compressão de arquivos de região do Minecraft é o processo de recomprimir os dados de chunk dentro dos arquivos de região .mca em um nível de compressão ZLIB mais alto para reduzir seu tamanho. O Minecraft salva os dados de chunk com compressão ZLIB, mas o nível de compressão padrão usado pelo jogo nem sempre é o máximo. Nosso compressor de mapas do Minecraft gratuito lê cada chunk, descomprime seus dados NBT e os recomprime com ZLIB nível 9 (o máximo), produzindo um arquivo menor totalmente compatível com todas as versões do Minecraft.

Como funciona nosso compressor de mapas do Minecraft

  1. Envie seu arquivo de região: arraste e solte ou clique para selecionar qualquer arquivo de região do Minecraft .mca, .mcr ou .mcc do seu dispositivo.
  2. Recompressão de chunks no navegador: clique em "Comprimir arquivo de região": a ferramenta lê o cabeçalho da região, localiza cada chunk, descomprime os dados NBT e os recomprime com ZLIB nível 9 usando fflate. Seus dados de mundo nunca saem do seu dispositivo.
  3. Baixe e substitua: baixe o arquivo .mca comprimido e substitua o original na pasta region/ do seu mundo. Sempre faça backup primeiro.

O que muda durante a compressão

  • Nível de compressão ZLIB: os dados comprimidos de cada chunk são recomprimidos no nível 9 (máximo) em vez do nível padrão usado pelo Minecraft.
  • Distribuição de setores: a tabela de setores do arquivo de região é reconstruída para refletir os novos tamanhos de chunk: chunks menores ocupam menos setores.
  • Dados NBT: o conteúdo real do chunk (blocos, entidades, biomas) permanece totalmente inalterado: apenas o invólucro de compressão muda.
  • Timestamps: a tabela de timestamps dos chunks é preservada exatamente como no arquivo original.

Totalmente local e seguro

A segurança dos dados é totalmente protegida porque o compressor de mapas do Minecraft opera inteiramente no lado do cliente dentro do sandbox do seu navegador. O binário do arquivo de região é carregado na memória local, cada chunk é processado com fflate (uma implementação de ZLIB em JavaScript puro) e a saída é baixada diretamente para o seu dispositivo. Nenhum dado de mundo é jamais transmitido a qualquer servidor remoto.

Perguntas frequentes

Um compressor de mapas do Minecraft recomprime os dados de chunk dentro dos arquivos de região (.mca) do Minecraft com ZLIB nível 9 máximo para reduzir o tamanho do arquivo. Nosso compressor de mapas do Minecraft online gratuito roda inteiramente no seu navegador: sem cadastro nem upload para servidores.

Não. Os arquivos de região comprimidos são totalmente compatíveis com todas as versões do Minecraft que suportam o formato Anvil (1.2.1+). Os dados de chunk são descomprimidos e recomprimidos em um nível superior: os dados NBT em si não mudam. Sempre faça backup do seu mundo antes de substituir arquivos de região, por precaução.

Sim, a privacidade completa é garantida. Toda a descompressão e recompressão de chunks roda no lado do cliente no seu navegador usando fflate. Seus dados de mundo, incluindo construções, dados de jogador e coordenadas, nunca saem do seu dispositivo e nunca são enviados a nenhum servidor.

Sim. O compressor de mapas do Minecraft é 100% gratuito, sem cadastro, sem assinatura, sem limites de tamanho de arquivo e sem anúncios. Você pode comprimir quantos arquivos de região precisar.

Um arquivo de região do Minecraft (.mca) é um arquivo binário no formato Anvil que armazena até 1024 chunks (uma grade de chunks de 32×32) de dados de mundo. Cada chunk contém dados de blocos codificados em NBT, dados de entidades e informações de biomas comprimidas com ZLIB. Os arquivos de região ficam na pasta region/ dentro do diretório do seu mundo.

Os resultados variam conforme o conteúdo do mundo. Mundos com muito terreno variado e estruturas geralmente alcançam redução de 5 a 20%. Mundos com grandes áreas planas ou ar (por exemplo, skyblock) podem alcançar menos. O painel de resultados mostra a economia exata em bytes e o número de chunks recomprimidos com sucesso.

Substitua o arquivo .mca original na pasta region/ do seu mundo (por exemplo, saves/MeuMundo/region/r.0.0.mca). Em servidores multiplayer, a pasta region fica no diretório do mundo no servidor. Sempre faça backup do arquivo original antes de substituí-lo.

Chunks ignorados são chunks que não puderam ser recomprimidos: porque usam um formato de compressão diferente de ZLIB (GZip, LZ4 ou sem compressão), porque os dados do chunk estavam corrompidos, ou porque a recompressão teria deixado o chunk maior. Chunks ignorados são mantidos em sua forma original no arquivo de saída.