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Compressor de modelos 3D (GLTF/GLB)

Comprima online e grátis arquivos de modelos 3D GLTF e GLB removendo metadados, minificando o JSON e descartando extensões não usadas. Nosso compressor GLTF/GLB oferece uma análise completa do modelo com a contagem de malhas, primitivas, materiais, texturas e todas as extensões, além da economia exata em bytes. Sem cadastro, sem upload para servidores e 100% privado.

Compress GLTF / GLB 3D Model
Upload a GLTF or GLB file to compress it by removing metadata, minifying JSON, and stripping unused extensions - with a full model analysis showing meshes, materials, and geometry statistics.

Drop your GLTF or GLB file here

or click to browse

.gltf and .glb files are supported

Por que usar nosso compressor GLTF/GLB?

  • Compressão GLTF/GLB instantânea: nosso compressor GLTF/GLB processa seus arquivos de modelos 3D inteiramente no seu navegador, sem espera de upload. Envie qualquer arquivo .gltf ou .glb e obtenha uma saída comprimida com a economia exata em bytes e uma análise completa do modelo mostrando malhas, materiais, texturas e extensões em segundos.
  • Compressor GLTF/GLB online seguro: seus arquivos de modelos 3D nunca saem do seu dispositivo ao usar nosso compressor GLTF/GLB online. O processamento 100% no lado do cliente garante privacidade total: sem upload para servidores, sem retenção de dados do modelo e sem risco de expor recursos 3D proprietários, modelos de jogos não lançados ou designs de produtos confidenciais.
  • Compressor GLTF/GLB sem instalação: comprima arquivos GLTF e GLB diretamente no navegador, sem Blender, sem Node.js e sem gltf-pipeline. Nosso compressor GLTF/GLB funciona em qualquer dispositivo com um navegador moderno: sem configuração, sem dependências e sem conta.
  • Análise completa do modelo 3D: nosso compressor GLTF/GLB fornece uma análise completa do modelo após a compressão: contagem de malhas, primitivas, materiais, texturas, accessors, nós e todas as extensões usadas. Isso ajuda você a entender a estrutura do modelo e a identificar mais oportunidades de otimização.

O que é a compressão GLTF/GLB?

GLTF (GL Transmission Format) é o formato padrão de modelos 3D para a web e para engines de realidade virtual e aumentada. Ele existe em duas variantes: .gltf (JSON mais arquivos binários externos) e .glb (um contêiner binário único com o JSON e a geometria incorporados). A compressão GLTF/GLB reduz o tamanho do arquivo removendo metadados desnecessários que as ferramentas de modelagem 3D incorporam durante a exportação, incluindo extras do editor, strings de copyright, informações do gerador, nomes de nós e dados de extensões não usadas. Nosso compressor GLTF/GLB também minifica a parte JSON do arquivo, que pode representar de 10 a 40% do tamanho total de um arquivo GLTF típico em exportações com muitos metadados do Blender, Maya e Cinema 4D.

Como funciona nosso compressor GLTF/GLB

  1. Envie seu arquivo GLTF ou GLB: arraste e solte ou clique para procurar. Nosso compressor GLTF/GLB aceita arquivos .gltf (JSON) e .glb (contêiner binário). Seu modelo 3D nunca sai do navegador: todo o processamento é 100% no lado do cliente e privado.
  2. Configure as opções de compressão: escolha quais metadados remover: campos extras, metadados do asset (copyright, generator), nomes de nós/malhas/materiais e extensões não usadas. Ative a minificação do JSON para remover todo o espaço em branco da parte JSON. Nos arquivos GLB, o bloco binário de geometria é preservado sem alterações.
  3. Baixe o modelo comprimido: clique em "Comprimir modelo 3D" para processar o arquivo e ver a economia exata em bytes, além de uma análise completa do modelo com contagem de malhas, primitivas, materiais, texturas e todas as extensões. Baixe o arquivo comprimido como substituto direto do original.

O que o compressor GLTF/GLB remove

  • Campos extras: o objeto extras é um campo opcional do GLTF que as ferramentas usam para armazenar metadados personalizados. O Blender guarda ali as propriedades dos objetos, o Maya os atributos personalizados e vários exportadores adicionam informações de depuração. É seguro removê-los para entrega web.
  • Metadados do asset: os campos asset.copyright e asset.generator identificam a ferramenta que criou o arquivo (por exemplo, "Blender 4.0.0 GLTF 2.0 exporter"). Eles adicionam bytes sem afetar a renderização.
  • Nomes de nós e malhas: as strings de nome em nós, malhas, materiais e accessors são usadas para depuração, mas não são necessárias para a renderização. Removê-las reduz o tamanho do JSON, especialmente em modelos com muitos objetos nomeados.
  • Extensões não usadas: as extensões GLTF adicionam recursos como materiais unlit, quantização de malhas e instanciação por GPU. As extensões que não forem necessárias para a sua plataforma de destino podem ser removidas para reduzir a sobrecarga do JSON e melhorar a compatibilidade com renderizadores que não as suportam.

Notas importantes sobre a compressão GLTF/GLB

Este compressor GLTF/GLB modifica apenas a parte de metadados JSON do arquivo: os dados binários de geometria (buffers de vértices, buffers de índices, dados de texturas) dos arquivos GLB são preservados sem alterações. Para compressão máxima, use a compressão de geometria Draco no seu software de modelagem 3D (o exportador GLTF do Blender suporta Draco) ou a ferramenta de linha de comando gltf-pipeline antes de enviar o arquivo. Sempre teste os modelos comprimidos no seu renderizador de destino antes de publicar em produção: alguns renderizadores exigem extensões ou campos de nome específicos para rigging de animação e navegação do grafo de cena.

Perguntas frequentes

Um compressor GLTF/GLB reduz o tamanho de arquivo dos modelos 3D removendo metadados desnecessários, minificando o JSON e descartando extensões não usadas. Nosso compressor GLTF/GLB roda inteiramente no seu navegador: seus arquivos de modelos 3D nunca são enviados para nenhum servidor.

GLTF (.gltf) é um arquivo JSON que referencia arquivos binários separados para os dados de geometria. GLB (.glb) é um contêiner binário único que incorpora o JSON, a geometria e, opcionalmente, as texturas em um só arquivo. O GLB é preferido para entrega web porque exige apenas uma requisição HTTP.

Sim, totalmente. Nosso compressor GLTF/GLB processa tudo localmente no seu navegador. Seus arquivos de modelos 3D nunca são enviados para nenhum servidor, nunca são armazenados e nunca trafegam pela rede.

Sim. Este compressor GLTF/GLB é 100% gratuito, sem cadastro, sem plano premium, sem marca d'água e sem limite de tamanho de arquivo. Você pode comprimir quantos arquivos GLTF e GLB quiser, sem restrições.

Não: nosso compressor GLTF/GLB modifica apenas a parte de metadados JSON do arquivo. Os dados binários de geometria (buffers de vértices, buffers de índices) dos arquivos GLB são preservados byte a byte. Para compressão de geometria (Draco), use o exportador GLTF do Blender com o Draco ativado.

Remover os nomes é seguro para a renderização: os nomes não são necessários para que a geometria, os materiais ou as texturas sejam exibidos corretamente. No entanto, se o código da sua aplicação referencia nós ou malhas por nome, remover os nomes vai quebrar essas referências. Ative a remoção de nomes apenas se o seu renderizador acessar objetos por índice.

As extensões listadas em extensionsUsed (mas não em extensionsRequired) são opcionais e podem ser removidas sem quebrar o modelo. As extensões obrigatórias não podem ser removidas sem quebrar o modelo. A ferramenta marca claramente quais extensões são obrigatórias.

Os resultados variam conforme o modelo. Exportações do Blender com muitos objetos nomeados e campos extras normalmente alcançam de 10 a 30% de redução no JSON. O bloco binário de geometria (muitas vezes 80-95% de um arquivo GLB) não é modificado, então a redução total do tamanho é proporcional ao tamanho do bloco JSON.

Sim: a saída comprimida é GLTF 2.0 totalmente válido e compatível com todos os renderizadores que consomem GLTF, incluindo Three.js, Babylon.js, PlayCanvas, A-Frame, model-viewer e WebXR nativo. A compressão remove apenas metadados opcionais.