Compresor de mapas de Minecraft
Sube un archivo de región (.mca) de un mundo de Minecraft para recomprimir sus datos de chunk con ZLIB nivel 9 al máximo: reduce el tamaño del archivo de región para compartir y hacer copias de seguridad del mundo más rápido. Totalmente compatible con todas las versiones de Minecraft. Se ejecuta por completo en tu navegador y sin registro.
Upload a Minecraft world region file (.mca) to re-compress its chunk data at maximum ZLIB level 9 - reduces region file size for faster world sharing and backup. Runs entirely in your browser. Your world data never leaves your device.
Drop your Minecraft region file here
or click to browse
.mca (Anvil), .mcr (Region), and .mcc (external chunk) files are supported
¿Por qué usar nuestro compresor de mapas de Minecraft?
- Compresión de regiones de Minecraft instantánea: recomprime archivos de región .mca con ZLIB nivel 9 directamente en tu navegador: los datos NBT de cada chunk se descomprimen y recomprimen al nivel máximo para obtener la salida más pequeña posible.
- Compresor de mapas de Minecraft online seguro: tus datos de mundo nunca salen de tu dispositivo. Toda la descompresión y recompresión de chunks se ejecuta localmente en el navegador: seguro para mundos privados o en modo creativo.
- Compatibilidad total con el formato Anvil: la salida es totalmente compatible con todas las versiones de Minecraft que admiten el formato Anvil (1.2.1+): coloca el archivo .mca comprimido directamente en la carpeta region/ de tu mundo.
- 100 % gratis para siempre: comprime tantos archivos de región de Minecraft como necesites, totalmente gratis. Sin cuenta, sin suscripción, sin límites de tamaño de archivo y sin anuncios.
¿Qué es la compresión de archivos de región de Minecraft?
La compresión de archivos de región de Minecraft es el proceso de recomprimir los datos de chunk dentro de los archivos de región .mca con un nivel de compresión ZLIB superior para reducir su tamaño. Minecraft guarda los datos de chunk con compresión ZLIB, pero el nivel de compresión predeterminado que usa el juego no siempre es el máximo. Nuestro compresor de mapas de Minecraft gratis lee cada chunk, descomprime sus datos NBT y los recomprime con ZLIB nivel 9 (el máximo), produciendo un archivo más pequeño totalmente compatible con todas las versiones de Minecraft.
Cómo funciona nuestro compresor de mapas de Minecraft
- Sube tu archivo de región: arrastra y suelta o haz clic para seleccionar cualquier archivo de región de Minecraft .mca, .mcr o .mcc de tu dispositivo.
- Recompresión de chunks en el navegador: haz clic en «Comprimir archivo de región»: la herramienta lee la cabecera de la región, localiza cada chunk, descomprime los datos NBT y los recomprime con ZLIB nivel 9 usando fflate. Tus datos de mundo nunca salen de tu dispositivo.
- Descarga y sustituye: descarga el archivo .mca comprimido y sustituye el original en la carpeta region/ de tu mundo. Haz siempre una copia de seguridad primero.
Qué cambia durante la compresión
- Nivel de compresión ZLIB: los datos comprimidos de cada chunk se recomprimen al nivel 9 (máximo) en lugar del nivel predeterminado que usa Minecraft.
- Distribución de sectores: la tabla de sectores del archivo de región se reconstruye para reflejar los nuevos tamaños de chunk: los chunks más pequeños ocupan menos sectores.
- Datos NBT: el contenido real del chunk (bloques, entidades, biomas) no cambia en absoluto: solo cambia el envoltorio de compresión.
- Marcas de tiempo: la tabla de marcas de tiempo de los chunks se conserva exactamente igual que en el archivo original.
Totalmente local y seguro
La seguridad de los datos está totalmente protegida porque el compresor de mapas de Minecraft opera por completo en el lado del cliente dentro del entorno aislado de tu navegador. El binario del archivo de región se carga en la memoria local, cada chunk se procesa con fflate (una implementación de ZLIB en JavaScript puro) y la salida se descarga directamente a tu dispositivo. Ningún dato de mundo se transmite jamás a ningún servidor remoto.
Preguntas frecuentes
Un compresor de mapas de Minecraft recomprime los datos de chunk dentro de los archivos de región (.mca) de Minecraft con ZLIB nivel 9 al máximo para reducir su tamaño de archivo. Nuestro compresor de mapas de Minecraft online gratis se ejecuta por completo en tu navegador: sin registro ni subidas a servidores.
No. Los archivos de región comprimidos son totalmente compatibles con todas las versiones de Minecraft que admiten el formato Anvil (1.2.1+). Los datos de chunk se descomprimen y recomprimen a un nivel superior: el NBT en sí no cambia. Haz siempre una copia de seguridad de tu mundo antes de sustituir archivos de región, por precaución.
Sí, se garantiza la privacidad completa. Toda la descompresión y recompresión de chunks se ejecuta en el lado del cliente en tu navegador con fflate. Tus datos de mundo, incluidas construcciones, datos de jugador y coordenadas, nunca salen de tu dispositivo y nunca se suben a ningún servidor.
Sí. El compresor de mapas de Minecraft es 100 % gratis, sin registro, sin suscripción, sin límites de tamaño de archivo y sin anuncios. Puedes comprimir tantos archivos de región como necesites.
Un archivo de región de Minecraft (.mca) es un archivo binario del formato Anvil que almacena hasta 1024 chunks (una cuadrícula de chunks de 32×32) de datos de mundo. Cada chunk contiene datos de bloques codificados en NBT, datos de entidades e información de biomas comprimidos con ZLIB. Los archivos de región se guardan en la carpeta region/ dentro del directorio de tu mundo.
Los resultados varían según el contenido del mundo. Los mundos con terrenos muy variados y estructuras suelen lograr una reducción del 5-20 %. Los mundos con grandes zonas planas o aire (por ejemplo, skyblock) pueden lograr menos. El panel de resultados muestra el ahorro exacto en bytes y el número de chunks recomprimidos correctamente.
Sustituye el archivo .mca original en la carpeta region/ de tu mundo (por ejemplo, saves/MiMundo/region/r.0.0.mca). En servidores multijugador, la carpeta region está en el directorio del mundo en el servidor. Haz siempre una copia de seguridad del archivo original antes de sustituirlo.
Los chunks omitidos son chunks que no se pudieron recomprimir, ya sea porque usan un formato de compresión distinto de ZLIB (GZip, LZ4 o sin comprimir), porque los datos del chunk estaban dañados o porque la recompresión habría hecho el chunk más grande. Los chunks omitidos se mantienen en su forma original en el archivo de salida.