Compresor de modelos 3D (GLTF/GLB)
Comprime online y gratis archivos de modelos 3D GLTF y GLB eliminando metadatos, minificando el JSON y quitando extensiones sin usar. Nuestro compresor GLTF/GLB ofrece un análisis completo del modelo con el número de mallas, primitivas, materiales, texturas y todas las extensiones, además del ahorro exacto en bytes. Sin registro, sin subidas a servidores y 100 % privado.
Drop your GLTF or GLB file here
or click to browse
.gltf and .glb files are supported
¿Por qué usar nuestro compresor GLTF/GLB?
- Compresión GLTF/GLB instantánea: nuestro compresor GLTF/GLB procesa tus archivos de modelos 3D por completo en tu navegador, sin esperas de subida. Sube cualquier archivo .gltf o .glb y obtén una salida comprimida con el ahorro exacto en bytes y un análisis completo del modelo que muestra mallas, materiales, texturas y extensiones en segundos.
- Compresor GLTF/GLB online seguro: tus archivos de modelos 3D nunca salen de tu dispositivo cuando usas nuestro compresor GLTF/GLB online. El procesamiento 100 % en el lado del cliente garantiza total privacidad: sin subidas a servidores, sin retención de datos del modelo y sin riesgo de exponer recursos 3D propietarios, modelos de juegos sin publicar o diseños de producto confidenciales.
- Compresor GLTF/GLB sin instalación: comprime archivos GLTF y GLB directamente en tu navegador, sin Blender, sin Node.js y sin gltf-pipeline. Nuestro compresor GLTF/GLB funciona en cualquier dispositivo con un navegador moderno: sin configuración, sin dependencias y sin cuenta.
- Análisis completo del modelo 3D: nuestro compresor GLTF/GLB ofrece un análisis completo del modelo tras la compresión: número de mallas, primitivas, materiales, texturas, accessors, nodos y todas las extensiones usadas. Esto te ayuda a entender la estructura de tu modelo e identificar más oportunidades de optimización.
¿Qué es la compresión GLTF/GLB?
GLTF (GL Transmission Format) es el formato estándar de modelos 3D para la web y los motores de realidad virtual y aumentada. Existe en dos variantes: .gltf (JSON más archivos binarios externos) y .glb (un único contenedor binario con el JSON y la geometría incrustados). La compresión GLTF/GLB reduce el tamaño del archivo eliminando los metadatos innecesarios que las herramientas de modelado 3D incrustan al exportar, incluidos los extras del editor, las cadenas de copyright, la información del generador, los nombres de nodos y los datos de extensiones sin usar. Nuestro compresor GLTF/GLB también minifica la parte JSON del archivo, que puede representar del 10 al 40 % del tamaño total de un archivo GLTF típico en exportaciones con muchos metadatos desde Blender, Maya y Cinema 4D.
Cómo funciona nuestro compresor GLTF/GLB
- Sube tu archivo GLTF o GLB: arrastra y suelta o haz clic para explorar. Nuestro compresor GLTF/GLB acepta archivos .gltf (JSON) y .glb (contenedor binario). Tu modelo 3D nunca sale de tu navegador: todo el procesamiento es 100 % en el lado del cliente y privado.
- Configura las opciones de compresión: elige qué metadatos eliminar: campos extras, metadatos del asset (copyright, generator), nombres de nodos/mallas/materiales y extensiones sin usar. Activa la minificación del JSON para eliminar todo el espacio en blanco de la parte JSON. En los archivos GLB, el bloque binario de geometría se conserva intacto.
- Descarga el modelo comprimido: haz clic en «Comprimir modelo 3D» para procesar el archivo y ver el ahorro exacto en bytes, además de un análisis completo del modelo con el número de mallas, primitivas, materiales, texturas y todas las extensiones. Descarga el archivo comprimido como sustituto directo del original.
Qué elimina el compresor GLTF/GLB
- Campos extras: el objeto extras es un campo opcional de GLTF que las herramientas usan para almacenar metadatos personalizados. Blender guarda ahí las propiedades de los objetos, Maya los atributos personalizados y varios exportadores añaden información de depuración. Es seguro eliminarlos para la entrega web.
- Metadatos del asset: los campos asset.copyright y asset.generator identifican la herramienta que creó el archivo (por ejemplo, «Blender 4.0.0 GLTF 2.0 exporter»). Añaden bytes sin afectar al renderizado.
- Nombres de nodos y mallas: las cadenas de nombre de nodos, mallas, materiales y accessors se usan para depurar, pero no son necesarias para el renderizado. Eliminarlas reduce el tamaño del JSON, sobre todo en modelos con muchos objetos con nombre.
- Extensiones sin usar: las extensiones GLTF añaden funciones como materiales unlit, cuantización de mallas e instanciación por GPU. Las extensiones que no necesites para tu plataforma objetivo pueden eliminarse para reducir la sobrecarga del JSON y mejorar la compatibilidad con renderizadores que no las admiten.
Notas importantes sobre la compresión GLTF/GLB
Este compresor GLTF/GLB modifica solo la parte de metadatos JSON del archivo: los datos binarios de geometría (búferes de vértices, búferes de índices, datos de texturas) de los archivos GLB se conservan intactos. Para obtener la máxima compresión, usa la compresión de geometría Draco en tu software de modelado 3D (el exportador GLTF de Blender admite Draco) o la herramienta de línea de comandos gltf-pipeline antes de subir el archivo. Prueba siempre los modelos comprimidos en tu renderizador objetivo antes de publicarlos en producción: algunos renderizadores requieren extensiones o campos de nombre específicos para el rigging de animaciones y el recorrido del grafo de escena.
Preguntas frecuentes
Un compresor GLTF/GLB reduce el tamaño de archivo de los modelos 3D eliminando metadatos innecesarios, minificando el JSON y quitando extensiones sin usar. Nuestro compresor GLTF/GLB se ejecuta por completo en tu navegador: tus archivos de modelos 3D nunca se suben a ningún servidor.
GLTF (.gltf) es un archivo JSON que hace referencia a archivos binarios separados para los datos de geometría. GLB (.glb) es un contenedor binario único que incluye el JSON, la geometría y, opcionalmente, las texturas en un solo archivo. Se prefiere GLB para la entrega web porque requiere solo una petición HTTP.
Sí, por completo. Nuestro compresor GLTF/GLB procesa todo localmente en tu navegador. Tus archivos de modelos 3D nunca se suben a ningún servidor, nunca se almacenan y nunca se transmiten por la red.
Sí. Este compresor GLTF/GLB es 100 % gratis, sin registro, sin plan premium, sin marcas de agua y sin límites de tamaño de archivo. Puedes comprimir tantos archivos GLTF y GLB como necesites, sin restricciones.
No: nuestro compresor GLTF/GLB solo modifica la parte de metadatos JSON del archivo. Los datos binarios de geometría (búferes de vértices, búferes de índices) de los archivos GLB se conservan byte a byte. Para comprimir geometría (Draco), usa el exportador GLTF de Blender con Draco activado.
Eliminar los nombres es seguro para el renderizado: los nombres no son necesarios para que la geometría, los materiales o las texturas se muestren correctamente. Sin embargo, si el código de tu aplicación hace referencia a nodos o mallas por nombre, eliminar los nombres romperá esas referencias. Activa la eliminación de nombres solo si tu renderizador accede a los objetos por índice.
Las extensiones incluidas en extensionsUsed (pero no en extensionsRequired) son opcionales y pueden eliminarse sin romper el modelo. Las extensiones obligatorias no pueden eliminarse sin romper el modelo. La herramienta marca claramente qué extensiones son obligatorias.
Los resultados varían según el modelo. Las exportaciones de Blender con muchos objetos con nombre y campos extras suelen lograr una reducción del JSON del 10 al 30 %. El bloque binario de geometría (a menudo el 80-95 % de un archivo GLB) no se modifica, así que la reducción total del tamaño es proporcional al tamaño del bloque JSON.
Sí: la salida comprimida es GLTF 2.0 totalmente válido y compatible con todos los renderizadores que consumen GLTF, incluidos Three.js, Babylon.js, PlayCanvas, A-Frame, model-viewer y WebXR nativo. La compresión solo elimina metadatos opcionales.