Umsatzrechner für die Monetarisierung von Spielen (Werbung + IAP).
Schätzen Sie den gesamten Spielumsatz aus Werbung und In-App-Käufen zusammen. Geben Sie Ihre täglich aktiven Nutzer (DAU), Sitzungsmetriken, Anzeigen-eCPM und IAP-ARPDAU ein, um sofortige tägliche, monatliche, vierteljährliche und jährliche Umsatzprognosen mit detaillierter Analyse der Aufteilung zwischen Anzeigen und IAP und einer Bewertung des Kannibalisierungsrisikos zu erhalten. Alle Berechnungen werden lokal in Ihrem Browser ausgeführt – keine Daten verlassen jemals Ihr Gerät.
Game Monetization (Ads + IAP) Revenue Calculator
Calculate total game revenue from advertising and in-app purchases combined. Enter your daily active users, session metrics, ad eCPM, and IAP ARPDAU to see daily, monthly, and annual revenue projections with split analysis. All calculations run locally in your browser.
Audience & Monetization
Click a preset to pre-fill typical values for that game category
50.0K users/day
$175,000 total sessions
8.8 ads/user/day
Revenue per 1K ad impressions
In-app purchase revenue per DAU
Daily Impressions
437,500
Total ARPDAU
$0.13
Ad Frequency
8.8 ads/user/day
Rev/Session
$0.04
Revenue Overview
Daily
$6,625
Ad: $2,625.00 | IAP: $4,000.00
Monthly
$198,750
Ad: $78,750.00 | IAP: $120,000.00
Annual
$2,418,125
Ad: $958,125.00 | IAP: $1,460,000.00
Ad Revenue Metrics
IAP Revenue Metrics
Annual Revenue Projection
| Period | Ad Revenue | IAP Revenue | Total |
|---|---|---|---|
| Daily | $2,625.00 | $4,000.00 | $6,625.00 |
| Monthly (30d) | $78,750 | $120,000 | $198,750 |
| Quarterly (90d) | $236,250 | $360,000 | $596,250 |
| Annual (365d) | $958,125 | $1,460,000 | $2,418,125 |
Moderate Ad Frequency - Monitor IAP Impact
Your game sees 50.0K DAU with 3.5 sessions/user/day and 2.5 ads/session (8.8 ads/user/day). Your ad frequency is reasonable but on the higher side. Monitor whether increasing IAP ARPDAU from $0.08 could offset any potential cannibalization from ads.
Warum sollten Sie unseren Einnahmenrechner für die Monetarisierung von Spielen verwenden?
- Sofortige kombinierte Umsatzanalyse: Geben Sie Ihre DAU, Sitzungsmetriken, Anzeigen-eCPM und IAP-ARPDAU ein, um sofortige Umsatzprognosen für tägliche, monatliche, vierteljährliche und jährliche Zeitrahmen zu erhalten. Der Spiele-Monetarisierungsrechner kombiniert Werbeeinnahmen und Einnahmen aus In-App-Käufen in einem einzigen, einheitlichen Dashboard und zeigt Ihnen das vollständige Bild des Verdienstpotenzials Ihres Spiels – alles lokal in Ihrem Browser berechnet.
- Private und sichere Spieldatenverarbeitung: Ihre Spielmetriken – DAU, Sitzungsdaten, Umsatzzahlen – verlassen nie Ihr Gerät. Der Einnahmenrechner für die Spielemonetarisierung verarbeitet alle Berechnungen vollständig in Ihrem Browser. Ihre sensiblen Spielleistungsdaten werden niemals an einen Server gesendet, gespeichert oder verfolgt. Vollständiger Datenschutz für Ihre geschäftskritischen Analysen.
- Online-Rechner für Spieleinnahmen – keine Anmeldung: Nutzen Sie den Spiele-Monetarisierungsrechner direkt in jedem modernen Browser, ohne dass Downloads, Apps oder Plugins erforderlich sind. Keine Kontoerstellung, keine E-Mail-Anmeldung, keine Kreditkarte erforderlich – öffnen Sie einfach das Tool und analysieren Sie sofort das Anzeigen- und IAP-Umsatzpotenzial Ihres Spiels.
- Umfassende Aufschlüsselung der Werbe- und IAP-Einnahmen: Sehen Sie sich detaillierte Kennzahlen für beide Einnahmequellen an: Werbeeinnahmen (tägliche Impressionen, eCPM, Anzeigen-ARPDAU, Werbeeinnahmenbeteiligung) und IAP-Einnahmen (IAP ARPDAU, IAP-Einnahmenbeteiligung). Der Spielmonetarisierungsrechner bietet außerdem eine Analyse des Kannibalisierungsrisikos und hilft Ihnen, die Anzeigenhäufigkeit zu optimieren, um den Gesamtumsatz zu maximieren, ohne die IAP-Konvertierung zu beeinträchtigen.
Häufige Anwendungsfälle für den Einnahmenrechner für die Monetarisierung von Spielen
- Planung der Monetarisierungsstrategie für Mobilspiele: Spieleentwickler und -herausgeber verwenden den Einnahmenrechner für die Monetarisierung von Spielen, um ihre Monetarisierungsstrategie vor der Veröffentlichung zu planen. Durch die Modellierung verschiedener Anzeigenhäufigkeiten, eCPM-Raten und IAP-ARPDAU-Szenarien können Teams realistische Umsatzziele festlegen und die optimale Balance zwischen Anzeigen und In-App-Käufen für ihr spezifisches Spielgenre festlegen.
- Optimierung der Anzeigenhäufigkeit und Kannibalisierungsanalyse: Produktmanager für Spiele verwenden den Rechner, um zu analysieren, ob ihre aktuelle Anzeigenhäufigkeit den IAP-Umsatz kannibalisiert. Das Tool liefert klare Risikoindikatoren – niedrig, mittel oder hoch – basierend auf Anzeigen pro Benutzer und Tag und hilft Teams dabei, den optimalen Punkt zu finden, an dem Werbeeinnahmen zu den Gesamteinnahmen beitragen, ohne das Spielererlebnis oder die IAP-Konversionsraten zu beeinträchtigen.
- Investoren-Pitch und Umsatzprognose: Spiele-Startups, die Investoren-Pitches vorbereiten, verwenden den Spiele-Monetarisierungsrechner, um glaubwürdige Umsatzprognosen zu erstellen. Durch die Eingabe von Ziel-DAU-Zahlen, erwartetem eCPM basierend auf Genre-Benchmarks und IAP-Conversion-Schätzungen können Gründer tägliche, monatliche und jährliche Umsatzprognosen mit klarer Aufteilung der Werbe- und IAP-Umsätze erstellen.
- Vergleich von AB-Testszenarien: Wachstumsteams, die A/B-Tests zur Anzeigenplatzierung und -häufigkeit durchführen, verwenden den Rechner, um die finanziellen Auswirkungen verschiedener Testvarianten zu modellieren. Durch den Vergleich der Werbeeinnahmen bei verschiedenen Impressionshäufigkeiten mit potenziellen IAP-Umsatzänderungen können Teams die Auswirkungen auf den Nettoumsatz abschätzen, bevor sie teure Live-Tests durchführen.
- Umsatzprognose für Hyper-Casual-Spiele: Entwickler von Hyper-Casual-Spielen, die fast vollständig auf Werbeeinnahmen angewiesen sind, verwenden den Rechner, um Einnahmen auf der Grundlage von DAU-Wachstumsszenarien zu prognostizieren. Bei typischen Hyper-Casual-eCPMs von etwa 4 bis 5 US-Dollar und hohen Sitzungszahlen hilft das Tool bei der Schätzung des Umsatzpotenzials bei verschiedenen Skalenpunkten von 10.000 bis 10 Mio. DAU.
- Bewertung von Publisher-Deals: Spiele-Publisher, die Akquisitions- oder Partnerschaftsmöglichkeiten bewerten, verwenden den Spiele-Monetarisierungsrechner, um Umsatzansprüche zu validieren. Durch die Eingabe der DAU, Sitzungsmetriken und Monetarisierungs-KPIs des Zielspiels können Herausgeber unabhängig Umsatzprognosen überprüfen und die Fairness von Vorschlägen zur Umsatzbeteiligung beurteilen.
Was ist ein Einnahmenrechner für die Monetarisierung von Spielen?
Ein Einnahmenrechner für die Monetarisierung von Spielen ist ein Tool, das Spieleentwicklern, Herausgebern und Investoren dabei hilft, die Gesamteinnahmen aus einem Spiel abzuschätzen, das sowohl Werbung als auch In-App-Käufe (IAP) als Monetarisierungsmethoden verwendet. Durch die Eingabe wichtiger Leistungsmetriken – täglich aktive Nutzer (DAU), Sitzungshäufigkeit, Anzeigenimpressionen pro Sitzung, Anzeigen-eCPM (effektive Kosten pro Mille) und IAP ARPDAU (durchschnittlicher Umsatz pro täglich aktivem Nutzer aus In-App-Käufen) – prognostiziert der Rechner tägliche, monatliche, vierteljährliche und jährliche Einnahmen. Außerdem wird die Aufteilung zwischen Anzeigen- und IAP-Einnahmen analysiert und das Kannibalisierungsrisiko bei zu hoher Anzeigenhäufigkeit bewertet. Alle Berechnungen werden lokal in Ihrem Browser ausgeführt, ohne dass Daten auf einen Server hochgeladen werden.
So funktioniert unser Spielumsatzrechner
- Geben Sie Zielgruppen- und Sitzungsdaten ein: Geben Sie zunächst Ihre täglichen aktiven Benutzer (DAU), die durchschnittlichen Sitzungen pro Benutzer und Tag und die Anzeigenimpressionen pro Sitzung ein. Verwenden Sie die Spielkategorie-Voreinstellungen (Hyper-Casual, Casual, Mid-Core, Hardcore, Simulation), um schnell typische Werte für Ihren Spieltyp vorab auszufüllen – jede Voreinstellung enthält branchenübliche eCPM, IAP ARPDAU, Sitzungsanzahl und Impressionshäufigkeit.
- Legen Sie Monetarisierungsparameter fest: Geben Sie Ihren Anzeigen-eCPM (Umsatz pro 1.000 Anzeigenimpressionen, typischerweise 4 bis 10 US-Dollar je nach Genre und Zielgruppe) und Ihren IAP ARPDAU (In-App-Kaufumsatz pro täglich aktivem Benutzer, von 0,01 US-Dollar für Hyper-Casual-Spiele bis zu 0,80 US-Dollar und mehr für Hardcore-Spiele) ein. Diese beiden Werte bestimmen die Umsatzaufteilung zwischen Ihren Anzeigen- und IAP-Monetarisierungskanälen.
- Überprüfen Sie Umsatzprognosen: Der Rechner erstellt sofort umfassende Umsatzprognosen für tägliche, monatliche (30 Tage), vierteljährliche (90 Tage) und jährliche (365 Tage) Zeiträume. Sehen Sie sich die Umsatzaufteilung zwischen Anzeigen und IAP mit visuellen Fortschrittsbalken, detaillierten Metrikkarten für jede Einnahmequelle und einer Optimierungserkenntnis an, die das Kannibalisierungsrisiko basierend auf Ihrer Anzeigenhäufigkeit bewertet.
Was der Spiele-Monetarisierungsrechner anzeigt
- Dashboard „Umsatzübersicht“: Überblick über den täglichen, monatlichen und jährlichen Gesamtumsatz mit Aufschlüsselung nach Werbung und IAP. In jedem Zeitrahmen werden sowohl die Werbeeinnahmen als auch die IAP-Einnahmenkomponenten angezeigt, sodass Sie sehen können, welcher Monetarisierungskanal die Einnahmen Ihres Spiels steigert.
- Visualisierung der Umsatzaufteilung: Farbcodierte Fortschrittsbalken zeigen die prozentuale Aufteilung zwischen Werbeeinnahmen und IAP-Einnahmen. Eine kombinierte Gesamtsummenleiste unten zeigt die vollständige Zusammensetzung des Tagesumsatzes mit per Mausklick zugänglichen Tooltips für jedes Segment.
- Detaillierte Metriken nach Kanal: Zwei dedizierte Metrikkarten – eine für Werbeeinnahmen (tägliche Werbeeinnahmen, Anzeigen-ARPDAU, gesamte tägliche Impressionen, eCPM) und eine für IAP-Einnahmen (tägliche IAP-Einnahmen, IAP-ARPDAU, Gesamt-ARPDAU, IAP-Umsatzanteil) – bieten detaillierte Einblicke in die Leistung jedes Monetarisierungskanals.
- Analyse des Kannibalisierungsrisikos: Eine Optimierungs-Einblickskarte, die bewertet, ob bei Ihrer aktuellen Anzeigenhäufigkeit das Risiko einer Kannibalisierung des IAP-Umsatzes besteht. Basierend auf Anzeigen pro Nutzer und Tag klassifiziert das Tool das Risiko als gering (unter 7), mäßig (7–12) oder hoch (über 12) und liefert umsetzbare Optimierungsempfehlungen.
Datenschutz, Sicherheit und Verfügbarkeit
Der Einnahmenrechner für die Monetarisierung von Spielen ist 100 % kostenlos und erfordert keine Anmeldung. Alle Berechnungen werden lokal in Ihrem Browser durchgeführt – Ihre DAU-Zahlen, Sitzungsdaten, Umsatzkennzahlen und Prognosen verlassen nie Ihr Gerät. Es gibt keine Nutzungsbeschränkungen oder -einschränkungen. Das Tool unterstützt DAU von 100 bis 100 Millionen, alle Spielkategorien mit voreingestellten Benchmarks und generiert Prognosen über tägliche, monatliche, vierteljährliche und jährliche Zeitrahmen. Verwenden Sie es so oft wie nötig, um verschiedene Szenarien zu modellieren, Änderungen der Anzeigenhäufigkeit zu testen oder Umsatzprognosen für Stakeholder zu erstellen.
Häufig gestellte Fragen
Ein Einnahmenrechner für die Monetarisierung von Spielen ist ein kostenloses Online-Tool, das die gesamten Spieleeinnahmen aus Werbung und In-App-Käufen zusammen schätzt. Durch die Eingabe wichtiger Kennzahlen wie täglich aktive Benutzer (DAU), Sitzungen pro Benutzer, Anzeigenimpressionen pro Sitzung, Anzeigen-eCPM und IAP ARPDAU prognostiziert das Tool tägliche, monatliche, vierteljährliche und jährliche Einnahmen. Außerdem wird die Umsatzaufteilung zwischen Anzeigen und IAP angezeigt und das Kannibalisierungsrisiko bei zu hoher Anzeigenhäufigkeit analysiert.
ARPDAU steht für Average Revenue Per Daily Active User. Es misst, wie viel Umsatz jeder täglich aktive Benutzer im Durchschnitt generiert. In diesem Rechner wird ARPDAU in zwei Komponenten aufgeteilt: Ad ARPDAU (Werbeeinnahmen ÷ DAU) und IAP ARPDAU (In-App-Kaufeinnahmen ÷ DAU). Zusammen bilden sie den gesamten ARPDAU, der eine wichtige Kennzahl zum Verständnis der Monetarisierungseffizienz Ihres Spiels pro Benutzer darstellt. Der typische IAP-ARPDAU liegt zwischen 0,01 $ für Hyper-Casual-Spiele und über 0,80 $ für Hardcore-Spiele.
eCPM (effektive Kosten pro Mille) ist der Umsatz, der pro 1.000 Anzeigenimpressionen erzielt wird. Bei mobilen Spielen variiert der eCPM erheblich je nach Genre: Hyper-Casual-Spiele liegen im Durchschnitt zwischen 4 und 5 US-Dollar, Casual-Spiele zwischen 5 und 7 US-Dollar, Mid-Core-Spiele zwischen 7 und 10 US-Dollar und Hardcore-Spiele zwischen 8 und 12 US-Dollar und mehr. Der eCPM variiert auch je nach Region (Tier-1-Märkte in den USA/Großbritannien zahlen mehr), Anzeigenformat (belohntes Video hat einen höheren eCPM als Banner) und Saisonalität (in der Weihnachtszeit im vierten Quartal ist der eCPM normalerweise höher).
Anzeigenkannibalisierung tritt auf, wenn die Anzeige zu vieler Anzeigen die IAP-Einnahmen verringert. Spieler, denen übermäßig viele Anzeigen angezeigt werden, können abwandern oder die Wahrscheinlichkeit, dass sie Käufe tätigen, ist geringer. Der Rechner bewertet das Kannibalisierungsrisiko anhand der Anzeigen pro Nutzer und Tag (Anzeigenhäufigkeit). Das geringe Risiko liegt unter 7 Anzeigen/Benutzer/Tag, das mittlere Risiko liegt bei 7–12 und das hohe Risiko liegt bei über 12. Bei Spielen mit hoher Anzeigenhäufigkeit kann es zu einem verringerten IAP ARPDAU kommen, da sich das Spielerlebnis verschlechtert.
Der Rechner unterstützt fünf Voreinstellungen für Spielkategorien: Hyper-Casual (einfache Spiele, hohe DAU, starke Werbeabhängigkeit, 4,50 $ eCPM, 0,02 $ IAP ARPDAU), Casual (Puzzle/Arcade, ausgewogene Monetarisierung, 6 $ eCPM, 0,08 $ IAP ARPDAU), Mid-Core (Strategie/RPG, signifikanter IAP, 8 $ eCPM, 0,35 $ IAP ARPDAU), Hardcore (Premium/wettbewerbsfähig, hoher IAP, 10 $ eCPM, 0,80 $ IAP ARPDAU) und Simulation (Builder/Management, gemischte Monetarisierung, 7 $ eCPM, 0,20 $ IAP ARPDAU).
Sitzungen pro Benutzer und Tag und Anzeigenimpressionen pro Sitzung werden multipliziert, um die gesamten Anzeigenimpressionen und Werbeeinnahmen zu ermitteln. Beispiel: 50.000 DAU × 4 Sitzungen × 3 Anzeigen/Sitzung = 600.000 tägliche Anzeigenimpressionen. Bei einem eCPM von 6 $ generiert das einen täglichen Werbeumsatz von 3.600 $. Durch die Erhöhung von Sitzungen oder Anzeigenimpressionen werden die Werbeeinnahmen direkt erhöht, das Kannibalisierungsrisiko kann sich jedoch erhöhen, wenn die Anzeigenhäufigkeit zu hoch wird (über 12 Anzeigen/Benutzer/Tag).
Der Rechner verwendet für seine Prognosen Standardformeln und branchenübliche Benchmark-Bereiche. Die Werbeeinnahmenformel (Impressionen × eCPM ÷ 1000) und die IAP-Einnahmenformel (DAU × IAP ARPDAU) sind die branchenüblichen Berechnungen, die von Spieleentwicklern und -herausgebern weltweit verwendet werden. Die Schwellenwerte für das Kannibalisierungsrisiko (niedrig unter 7, moderat 7–12, hoch über 12 Anzeigen/Benutzer/Tag) basieren auf den Best Practices der Branche für die Monetarisierung mobiler Spiele.
Absolut. Der Einnahmenrechner für die Monetarisierung von Spielen läuft vollständig in Ihrem Browser. Ihre DAU-Zahlen, Sitzungsdaten, eCPM-Raten und Umsatzprognosen werden niemals an einen Server gesendet, in einer Datenbank gespeichert oder in irgendeiner Weise verfolgt. Alle Berechnungen erfolgen lokal auf Ihrem Gerät – nichts verlässt Ihren Computer. Vollständiger Datenschutz für Ihre sensiblen Spielleistungs- und Umsatzdaten.
Ja – der Einnahmenrechner für die Monetarisierung von Spielen ist 100 % kostenlos, ohne Anmeldung, ohne Konto, ohne E-Mail-Adresse und ohne Nutzungsbeschränkungen. Verwenden Sie es so oft wie nötig, um verschiedene DAU-Szenarien zu modellieren, Änderungen der Anzeigenhäufigkeit zu testen, Spielkategorien zu vergleichen oder Umsatzprognosen für Investoren und Stakeholder zu erstellen. Es gibt keine versteckten Kosten, Premium-Stufen oder Nutzungsobergrenzen.