Zum Inhalt springen
Aback Tools Logo

Wurfparabel-Rechner

Berechnen Sie alle Eigenschaften der Flugbahn eines Projektils online und kostenlos. Geben Sie Anfangsgeschwindigkeit, Abschusswinkel und optionale Anfangshöhe ein, um sofort horizontale Wurfweite, maximale Höhe, Flugzeit, Aufprallgeschwindigkeit und Aufprallwinkel zu erhalten – mit Live-Trajektoriendiagramm und vollständiger Formelreferenz. Schnell, privat und ohne Anmeldung.

Projectile Motion Calculator

Enter the initial velocity, launch angle, and optional initial height to calculate range, maximum height, time of flight, and impact velocity. All calculations use standard gravity (g = 9.80665 m/s²) and run locally in your browser - no signup required.

Quick examples:

Speed at launch (m/s)

0° = horizontal, 90° = vertical

Height above ground at launch

Warum unseren Wurfparabel-Rechner verwenden?

  • Sofortiger Wurfparabel-Rechner online: Geben Sie Anfangsgeschwindigkeit, Abschusswinkel und optionale Höhe ein, um Wurfweite, maximale Höhe, Flugzeit, Aufprallgeschwindigkeit und Aufprallwinkel sofort zu berechnen. Der Rechner bewältigt jedes realistische Szenario – vom Sportwurf bis zum Abschuss von einer Klippe – in Millisekunden.
  • Sicherer Wurfparabel-Rechner – 100 % privat: Der Rechner läuft vollständig clientseitig in Ihrem Browser. Ihre Eingaben werden nie auf einen Server hochgeladen, gespeichert oder verfolgt – völlig privat für akademische, technische oder physikalische Arbeiten.
  • Wurfparabel-Rechner online – ohne Installation: Nutzen Sie den Rechner direkt in jedem modernen Browser, ohne Downloads, Apps oder Plugins. Funktioniert auf Desktop, Tablet und Handy – für immer 100 % kostenlos, keine Anmeldung nötig.
  • Live-Trajektoriendiagramm und vollständige Formelreferenz: Der Rechner zeichnet ein Live-SVG-Diagramm mit der Parabelbahn, dem Scheitelpunkt, dem Abschusspunkt und dem Landepunkt. Alle verwendeten Formeln – Geschwindigkeitskomponenten, Flugzeit und Wurfweite – werden neben den Ergebnissen angezeigt.

Typische Anwendungsfälle des Wurfparabel-Rechners

  • Physik-Hausaufgaben und Prüfungen: Studierende nutzen den Rechner, um Hausaufgaben zu Wurfweite, maximaler Höhe und Flugzeit zu überprüfen. Alle Formeln werden neben den Ergebnissen gezeigt, was die Herleitung verständlich und die Kontrolle Schritt für Schritt möglich macht.
  • Sportwissenschaft und Biomechanik: Trainer und Sportwissenschaftler nutzen den Rechner zur Analyse von Ballflugbahnen in Fußball, Basketball, Speerwurf und Kugelstoßen. Die Optimierung des Abschusswinkels hilft Sportlern, Wurfweite oder Höhe zu maximieren.
  • Ingenieurwesen und Ballistik: Ingenieure nutzen den Rechner zur Modellierung der Flugbahn abgeschossener Objekte in mechanischen Systemen, Robotik und Verteidigungsanwendungen. Wurfweite und Aufprallgeschwindigkeit sind für Sicherheits- und Zielgenauigkeitsberechnungen essenziell.
  • Spieleentwicklung und Simulation: Spieleentwickler nutzen den Rechner, um eine realistische Physik für geworfene Objekte, Granaten und Pfeile abzustimmen. Das Trajektoriendiagramm und die Flugzeit helfen, Physik-Engines an reales Verhalten anzugleichen.
  • Abschüsse von Klippen und erhöhten Positionen: Der Rechner unterstützt eine Anfangshöhe ungleich null und eignet sich ideal für Abschüsse von Klippen, Gebäuden oder Plattformen. Die längere Flugzeit und größere Wurfweite werden automatisch berechnet.
  • Unterricht und Klassendemonstrationen: Lehrkräfte nutzen den Rechner, um live zu zeigen, wie der Abschusswinkel Wurfweite und Höhe beeinflusst. Das Live-Diagramm verdeutlicht, warum 45° auf flachem Boden die Wurfweite maximiert und wie die Anfangshöhe den optimalen Winkel verändert.

Was ist ein Wurfparabel-Rechner?

Ein Wurfparabel-Rechner ist ein Werkzeug, das die Flugbahn eines in die Luft geworfenen Objekts allein unter dem Einfluss der Schwerkraft berechnet – ohne Luftwiderstand. Unser Online-Rechner nimmt die Anfangsgeschwindigkeit, den Abschusswinkel und die optionale Anfangshöhe als Eingaben und liefert sofort die horizontale Wurfweite, die maximale Höhe, die Flugzeit, die Aufprallgeschwindigkeit und den Aufprallwinkel. Er zeichnet außerdem ein Live-Diagramm der vollständigen Parabelbahn. Der Rechner verwendet die Standardschwerkraft g = 9,80665 m/s² und läuft vollständig in Ihrem Browser – keine Anmeldung nötig.

So funktioniert unser Wurfparabel-Rechner

  1. Anfangsgeschwindigkeit und Abschusswinkel eingeben: Geben Sie die Abschussgeschwindigkeit in Metern pro Sekunde und den Winkel über der Horizontalen in Grad ein (0° = horizontal, 90° = senkrecht). Der Rechner zerlegt die Geschwindigkeit in horizontale (v₀ₓ = v₀ · cos θ) und vertikale (v₀ᵧ = v₀ · sin θ) Komponenten.
  2. Optional Anfangshöhe eingeben: Wird das Projektil von einer erhöhten Position abgeschossen – Klippe, Plattform oder Gebäude – geben Sie die Höhe über der Landefläche ein. Der Rechner löst bei h₀ > 0 die vollständige quadratische Gleichung für die Flugzeit.
  3. Ergebnisse und Trajektoriendiagramm prüfen: Der Rechner zeigt alle Ausgaben in gruppierten Statistik-Karten mit der jeweils verwendeten Formel, zeichnet ein Live-SVG-Trajektoriendiagramm und bietet eine kopierbare Zusammenfassung aller Ergebnisse.

Wichtige Wurfparabel-Formeln

  • Geschwindigkeitskomponenten: v₀ₓ = v₀ · cos(θ) und v₀ᵧ = v₀ · sin(θ) – die horizontale Komponente bleibt während des gesamten Flugs konstant; die vertikale Komponente nimmt mit der Rate g ab.
  • Positionsgleichungen: x(t) = v₀ₓ · t und y(t) = h₀ + v₀ᵧ · t − ½g · t² – diese parametrischen Gleichungen definieren die Parabelbahn.
  • Flugzeit: aus y(T) = 0 mit der quadratischen Formel: T = (v₀ᵧ + √(v₀ᵧ² + 2g·h₀)) / g. Für h₀ = 0 vereinfacht sich das zu T = 2v₀ᵧ / g.
  • Maximale Höhe: H_max = h₀ + v₀ᵧ² / (2g) – erreicht zum Zeitpunkt t_peak = v₀ᵧ / g, wenn die vertikale Geschwindigkeit null ist.
  • Horizontale Wurfweite: R = v₀ₓ · T – die gesamte horizontale Strecke. Für h₀ = 0 vereinfacht sich das zu R = v₀² · sin(2θ) / g, maximal bei θ = 45°.
  • Aufprallgeschwindigkeit: v_impact = √(v₀ₓ² + vᵧ(T)²), wobei vᵧ(T) = v₀ᵧ − g·T. Nach der Energieerhaltung entspricht die Aufprallgeschwindigkeit der Abschussgeschwindigkeit, wenn h₀ = 0.

Annahmen und Einschränkungen

Der Wurfparabel-Rechner nimmt keinen Luftwiderstand (Strömungswiderstand), eine flache Erdoberfläche und eine konstante Fallbeschleunigung von 9,80665 m/s² an. In realen Szenarien reduziert der Luftwiderstand Wurfweite und maximale Höhe schneller Projektile deutlich. Der Rechner eignet sich ideal für Einführungsphysik, Sportwissenschaft und Ingenieurschätzungen, bei denen der Luftwiderstand vernachlässigbar ist oder eine Näherung erster Ordnung genügt.

Häufig gestellte Fragen

Ein Wurfparabel-Rechner berechnet die Flugbahn eines schräg abgeschossenen Objekts unter der Schwerkraft ohne Luftwiderstand. Er nimmt Anfangsgeschwindigkeit, Abschusswinkel und optionale Anfangshöhe und liefert Wurfweite, maximale Höhe, Flugzeit, Aufprallgeschwindigkeit und Aufprallwinkel.

Für ein Projektil, das auf gleicher Höhe abgeschossen wird und landet, ergibt ein Abschusswinkel von 45° die maximale horizontale Wurfweite. Ist die Anfangshöhe größer als null, liegt der optimale Winkel etwas unter 45°.

Eine Anfangshöhe ungleich null erhöht sowohl die Flugzeit als auch die Wurfweite. Der Rechner löst die vollständige quadratische Gleichung y(t) = 0, um die korrekte Flugzeit bei h₀ > 0 zu finden.

Nein – der Rechner nimmt keinen Luftwiderstand an. Er liefert die ideale theoretische Flugbahn, die für dichte, langsame Objekte genau ist und das Standardmodell der Einführungsphysik darstellt.

Ja. Der Rechner läuft zu 100 % lokal in Ihrem Browser. Ihre Eingaben werden nie an einen Server gesendet, gespeichert oder verfolgt.

Ja – 100 % kostenlos, ohne Anmeldung, Konto und Nutzungslimits. Nutzen Sie ihn so oft Sie möchten, für immer kostenlos.

Nach der Energieerhaltung hat ein auf gleicher Höhe abgeschossenes und landendes Projektil an beiden Punkten dieselbe kinetische Energie, also denselben Betrag der Geschwindigkeit. Die Richtung ändert sich, der Betrag bleibt erhalten.

Die Flugzeit T ergibt sich aus y(T) = 0: T = (v₀ᵧ + √(v₀ᵧ² + 2g·h₀)) / g. Für h₀ = 0 vereinfacht sich das zu T = 2v₀·sin(θ) / g.

Ja. Bei 90° ist die horizontale Geschwindigkeit null, die Wurfweite also 0. Der Rechner behandelt das korrekt – die Flugzeit ist 2v₀/g und die maximale Höhe v₀²/(2g) über dem Abschusspunkt.