Zum Inhalt springen
Aback Tools Logo

Minecraft-Karten-Kompressor

Lade eine Minecraft-Welt-Regionsdatei (.mca) hoch, um ihre Chunk-Daten mit maximalem ZLIB-Level 9 zu rekomprimieren – verringert die Größe der Regionsdatei für schnelleres Teilen und Sichern der Welt. Vollständig kompatibel mit allen Minecraft-Versionen. Läuft vollständig in deinem Browser, ohne Anmeldung.

Minecraft Map Compressor

Upload a Minecraft world region file (.mca) to re-compress its chunk data at maximum ZLIB level 9 - reduces region file size for faster world sharing and backup. Runs entirely in your browser. Your world data never leaves your device.

Drop your Minecraft region file here

or click to browse

.mca (Anvil), .mcr (Region), and .mcc (external chunk) files are supported

Warum unseren Minecraft-Karten-Kompressor verwenden?

  • Sofortige Minecraft-Region-Kompression: Rekomprimiere .mca-Regionsdateien mit ZLIB-Level 9 direkt in deinem Browser – die NBT-Daten jedes Chunks werden dekomprimiert und auf maximalem Level rekomprimiert, um die kleinstmögliche Ausgabe zu erzielen.
  • Sicherer Online-Minecraft-Karten-Kompressor: Deine Weltdaten verlassen nie dein Gerät. Die gesamte Chunk-Dekompression und -Rekompression läuft lokal im Browser – sicher für private Welten oder Kreativmodus-Welten.
  • Vollständige Anvil-Format-Kompatibilität: Die Ausgabe ist vollständig kompatibel mit allen Minecraft-Versionen, die das Anvil-Format unterstützen (1.2.1+) – lege die komprimierte .mca-Datei direkt in den Ordner region/ deiner Welt.
  • 100 % kostenlos für immer: Komprimiere so viele Minecraft-Regionsdateien, wie du brauchst, völlig kostenlos. Ohne Konto, ohne Abo, ohne Dateigrößenlimit und ohne Werbung.

Was ist Minecraft-Regionsdatei-Kompression?

Minecraft-Regionsdatei-Kompression ist das Rekomprimieren der Chunk-Daten in .mca-Regionsdateien auf einem höheren ZLIB-Kompressionslevel, um ihre Größe zu verringern. Minecraft speichert Chunk-Daten mit ZLIB-Kompression, aber das vom Spiel verwendete Standard-Kompressionslevel ist nicht immer das Maximum. Unser kostenloser Minecraft-Karten-Kompressor liest jeden Chunk, dekomprimiert seine NBT-Daten und rekomprimiert sie mit ZLIB-Level 9 (Maximum) – und erzeugt so eine kleinere Datei, die mit allen Minecraft-Versionen vollständig kompatibel ist.

So funktioniert unser Minecraft-Karten-Kompressor

  1. Lade deine Regionsdatei hoch: Ziehe eine beliebige Minecraft-Regionsdatei .mca, .mcr oder .mcc per Drag-and-drop hinein oder klicke zur Auswahl.
  2. Browserbasierte Chunk-Rekompression: Klicke auf „Regionsdatei komprimieren“ – das Tool liest den Region-Header, lokalisiert jeden Chunk, dekomprimiert die NBT-Daten und rekomprimiert sie mit ZLIB-Level 9 unter Verwendung von fflate. Deine Weltdaten verlassen nie dein Gerät.
  3. Herunterladen und ersetzen: Lade die komprimierte .mca-Datei herunter und ersetze das Original im Ordner region/ deiner Welt. Sichere vorher immer eine Kopie.

Was sich bei der Kompression ändert

  • ZLIB-Kompressionslevel: Die komprimierten Daten jedes Chunks werden auf Level 9 (Maximum) statt auf dem von Minecraft verwendeten Standardlevel rekomprimiert.
  • Sektor-Layout: Die Sektortabelle der Regionsdatei wird neu aufgebaut, um die neuen Chunk-Größen abzubilden – kleinere Chunks belegen weniger Sektoren.
  • NBT-Daten: Der eigentliche Chunk-Inhalt (Blöcke, Entitäten, Biome) bleibt völlig unverändert – nur die Kompressionshülle ändert sich.
  • Zeitstempel: Die Zeitstempel-Tabelle der Chunks bleibt exakt wie in der Originaldatei erhalten.

Völlig lokal und sicher

Die Datensicherheit ist vollständig gewährleistet, weil der Minecraft-Karten-Kompressor ausschließlich clientseitig in der Sandbox deines Browsers arbeitet. Das Binär der Regionsdatei wird in den lokalen Speicher geladen, jeder Chunk mit fflate (einer reinen JavaScript-ZLIB-Implementierung) verarbeitet und die Ausgabe direkt auf dein Gerät heruntergeladen. Es werden niemals Weltdaten an einen entfernten Server übertragen.

Häufig gestellte Fragen

Ein Minecraft-Karten-Kompressor rekomprimiert die Chunk-Daten in Minecraft-Regionsdateien (.mca) mit maximalem ZLIB-Level 9, um ihre Dateigröße zu verringern. Unser kostenloser Online-Minecraft-Karten-Kompressor läuft vollständig in deinem Browser – ohne Anmeldung oder Server-Upload.

Nein. Die komprimierten Regionsdateien sind vollständig kompatibel mit allen Minecraft-Versionen, die das Anvil-Format unterstützen (1.2.1+). Die Chunk-Daten werden dekomprimiert und auf einem höheren Level rekomprimiert – die NBT-Daten selbst bleiben unverändert. Sichere deine Welt vorsichtshalber immer, bevor du Regionsdateien ersetzt.

Ja, vollständige Privatsphäre ist garantiert. Die gesamte Chunk-Dekompression und -Rekompression läuft clientseitig in deinem Browser mit fflate. Deine Weltdaten – einschließlich Bauwerke, Spielerdaten und Koordinaten – verlassen nie dein Gerät und werden nie auf einen Server hochgeladen.

Ja. Der Minecraft-Karten-Kompressor ist 100 % kostenlos, ohne Anmeldung, ohne Abo, ohne Dateigrößenlimit und ohne Werbung. Du kannst so viele Regionsdateien komprimieren, wie du brauchst.

Eine Minecraft-Regionsdatei (.mca) ist eine Binärdatei im Anvil-Format, die bis zu 1024 Chunks (ein 32×32-Chunk-Raster) an Weltdaten speichert. Jeder Chunk enthält NBT-kodierte Blockdaten, Entitätsdaten und Biom-Informationen, die mit ZLIB komprimiert sind. Regionsdateien liegen im Ordner region/ innerhalb deines Weltverzeichnisses.

Die Ergebnisse hängen vom Weltinhalt ab. Welten mit viel abwechslungsreichem Gelände und Bauwerken erreichen typischerweise 5–20 % Reduktion. Welten mit großen flachen Flächen oder Luft (z. B. Skyblock) erreichen möglicherweise weniger. Das Ergebnispanel zeigt die exakte Byte-Einsparung und die Anzahl der erfolgreich rekomprimierten Chunks.

Ersetze die originale .mca-Datei im Ordner region/ deiner Welt (z. B. saves/MeineWelt/region/r.0.0.mca). Bei Multiplayer-Servern liegt der region-Ordner im Weltverzeichnis auf dem Server. Sichere immer die Originaldatei, bevor du sie ersetzt.

Übersprungene Chunks sind Chunks, die nicht rekomprimiert werden konnten – entweder weil sie ein anderes Kompressionsformat als ZLIB verwenden (GZip, LZ4 oder unkomprimiert), weil die Chunk-Daten beschädigt waren, oder weil die Rekomprimierung den Chunk vergrößert hätte. Übersprungene Chunks bleiben in der Ausgabedatei in ihrer ursprünglichen Form erhalten.